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比賽 104181816

琥珀之手 · 勝利

2026年9月7日 凌晨2:58 · 32:13

12 玩家
本場最佳

比賽亮點

最高擊殺14frick
最高助攻31Bocchi
最高傷害53.1KHeadShotterrer
最高淨資產45.5Kfrick
時間軸

經濟變化

32:13
琥珀之手 · 勝者245,763
藍寶石之焰189,203
經濟差+29.9%

琥珀之手

藍寶石之焰

每個時間點均為 Deadlock API 記錄的快照,前期每 3 分鐘、之後每 5 分鐘記錄一次。 選擇玩家

最終結果

計分板

藍寶石之焰
琥珀之手勝者
27
擊殺
62
65
死亡
29
49
助攻
154
189.2K
靈魂
245.8K
166.4K
傷害
237.1K
43.8K
治療
46.6K
15.8K
目標
62.2K
817
LH
896
  1. john doormanPocket7/10/637.3K
  2. palmer13579Mo & Krill1/12/634.4K
  3. LethalDrifter5/9/1431.8K
  4. NUTParadox6/12/928.7K
  5. bsqtInfernus7/12/628.6K
  6. ttv deastolLash1/10/828.3K
  1. frickMina14/4/2645.5K
  2. hexxiVindicta12/6/2442.1K
  3. HeadShotterrerViscous11/0/2941.3K
  4. hmmmWarden12/4/2040.9K
  5. BocchiBilly6/5/3140.9K
  6. SilverBebop7/10/2435K
最終結果

計分板

藍寶石之焰

玩家K / D / ANW傷害治療目標LH / D實際比賽出裝永久增益
NUTParadox
6 / 12 / 928.7K30.9K2K388106 / 2
最大生命值
20
靈力
0
武器傷害
3%
射速
2%
最大彈藥量
15%
冷卻縮減
0.75%
LethalDrifter
5 / 9 / 1431.8K30.7K9.7K1.2K123 / 4
最大生命值
55
靈力
6
武器傷害
0%
射速
2%
最大彈藥量
10%
冷卻縮減
0%
palmer13579Mo & Krill
1 / 12 / 634.4K16.3K11.1K4.8K138 / 9
最大生命值
145
靈力
10
武器傷害
21%
射速
9%
最大彈藥量
19%
冷卻縮減
5.25%
bsqtInfernus
7 / 12 / 628.6K29.4K5.2K4.6K142 / 1
最大生命值
80
靈力
15
武器傷害
15%
射速
9.5%
最大彈藥量
8%
冷卻縮減
2.25%
ttv deastolLash
1 / 10 / 828.3K28.2K11.5K2.2K124 / 3
最大生命值
55
靈力
2
武器傷害
4%
射速
0%
最大彈藥量
5%
冷卻縮減
0%
john doormanPocket
7 / 10 / 637.3K31K4.4K2.5K184 / 5
最大生命值
110
靈力
3
武器傷害
10%
射速
6%
最大彈藥量
13%
冷卻縮減
2.25%

琥珀之手 勝者

玩家K / D / ANW傷害治療目標LH / D實際比賽出裝永久增益
BocchiBilly
6 / 5 / 3140.9K31.5K6.9K3.5K127 / 1
最大生命值
195
靈力
6
武器傷害
8%
射速
7.5%
最大彈藥量
13%
冷卻縮減
4%
hexxiVindicta
12 / 6 / 2442.1K43.3K2K2.8K137 / 8
最大生命值
235
靈力
27
武器傷害
23%
射速
18.5%
最大彈藥量
33%
冷卻縮減
5%
hmmmWarden
12 / 4 / 2040.9K42.3K4.5K31.9K169 / 2
最大生命值
290
靈力
19
武器傷害
35%
射速
15.5%
最大彈藥量
30%
冷卻縮減
3.75%
HeadShotterrerViscous
11 / 0 / 2941.3K53.1K10.7K12.1K175 / 3
最大生命值
235
靈力
6
武器傷害
18%
射速
11%
最大彈藥量
12%
冷卻縮減
1.5%
frickMina
14 / 4 / 2645.5K39.9K14.6K7.4K185 / 6
最大生命值
145
靈力
17
武器傷害
14%
射速
8.5%
最大彈藥量
23%
冷卻縮減
1.5%
SilverBebop
7 / 10 / 2435K27K8K4.5K103 / 4
最大生命值
155
靈力
3
武器傷害
16%
射速
4%
最大彈藥量
10%
冷卻縮減
2%

依比賽日期對應的增益效果計算。生命值與靈力為固定加成,其他為百分比。

更新時間: 2026年9月7日 上午11:11