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比賽 103278037

琥珀之手 · 勝利

2026年9月2日 下午6:23 · 38:44

12 玩家
本場最佳

比賽亮點

最高擊殺17wa piece
最高助攻27balaclava
最高傷害64.8KRayman
最高淨資產47Kbgeen
時間軸

經濟變化

38:44
琥珀之手 · 勝者262,787
藍寶石之焰238,158
經濟差+10.3%

琥珀之手

藍寶石之焰

每個時間點均為 Deadlock API 記錄的快照,前期每 3 分鐘、之後每 5 分鐘記錄一次。 選擇玩家

最終結果

計分板

琥珀之手勝者
藍寶石之焰
51
擊殺
48
50
死亡
52
128
助攻
131
262.8K
靈魂
238.2K
264.4K
傷害
243.8K
67.9K
治療
91.4K
48.8K
目標
24.7K
1,056
LH
1,045
  1. bgeenDrifter10/10/2147K
  2. GVSWarden8/10/1445K
  3. 3Bebop14/9/1944.6K
  4. RaymanParadox6/6/2644.5K
  5. furrymxsmAbrams7/8/2541.2K
  6. DSBPaige6/7/2340.5K
  1. wa pieceCalico17/6/2144.4K
  2. nakam3nPocket7/12/1941.5K
  3. cantsaymeowCeleste5/9/1639.7K
  4. asdLash8/10/2237.8K
  5. hazeMo & Krill6/8/2637.6K
  6. balaclavaSinclair5/7/2737.1K
最終結果

計分板

琥珀之手 勝者

玩家K / D / ANW傷害治療目標LH / D實際比賽出裝永久增益
bgeenDrifter
10 / 10 / 2147K45.8K13.3K6.7K157 / 2
最大生命值
205
靈力
9
武器傷害
18%
射速
9%
最大彈藥量
5%
冷卻縮減
1.75%
furrymxsmAbrams
7 / 8 / 2541.2K36.9K11K2.6K175 / 6
最大生命值
320
靈力
0
武器傷害
19%
射速
9%
最大彈藥量
36%
冷卻縮減
2.5%
RaymanParadox
6 / 6 / 2644.5K64.8K7.9K14.5K214 / 11
最大生命值
175
靈力
0
武器傷害
14%
射速
8.5%
最大彈藥量
7%
冷卻縮減
4%
DSBPaige
6 / 7 / 2340.5K26.3K7.9K5.6K115 / 6
最大生命值
170
靈力
10
武器傷害
14%
射速
2%
最大彈藥量
12%
冷卻縮減
3.5%
3Bebop
14 / 9 / 1944.6K52.4K21.6K5K175 / 6
最大生命值
235
靈力
18
武器傷害
36%
射速
6%
最大彈藥量
25%
冷卻縮減
4.75%
GVSWarden
8 / 10 / 1445K38.1K6.2K14.5K220 / 5
最大生命值
100
靈力
5
武器傷害
18%
射速
7.5%
最大彈藥量
10%
冷卻縮減
4.25%

藍寶石之焰

玩家K / D / ANW傷害治療目標LH / D實際比賽出裝永久增益
wa pieceCalico
17 / 6 / 2144.4K43.5K12.9K1.7K146 / 12
最大生命值
160
靈力
12
武器傷害
11%
射速
9%
最大彈藥量
23%
冷卻縮減
3.25%
hazeMo & Krill
6 / 8 / 2637.6K41K30.2K2.5K161 / 0
最大生命值
250
靈力
13
武器傷害
26%
射速
8.5%
最大彈藥量
19%
冷卻縮減
1.5%
cantsaymeowCeleste
5 / 9 / 1639.7K42.1K22.9K3.7K224 / 1
最大生命值
185
靈力
24
武器傷害
18%
射速
9.5%
最大彈藥量
35%
冷卻縮減
3.5%
nakam3nPocket
7 / 12 / 1941.5K42.6K3.1K10.4K245 / 4
最大生命值
185
靈力
15
武器傷害
21%
射速
8%
最大彈藥量
36%
冷卻縮減
4%
balaclavaSinclair
5 / 7 / 2737.1K30K5K4.1K128 / 2
最大生命值
0
靈力
3
武器傷害
8%
射速
6%
最大彈藥量
8%
冷卻縮減
0.5%
asdLash
8 / 10 / 2237.8K44.6K17.4K2.3K141 / 2
最大生命值
300
靈力
11
武器傷害
8%
射速
9%
最大彈藥量
15%
冷卻縮減
4.25%

依比賽日期對應的增益效果計算。生命值與靈力為固定加成,其他為百分比。

更新時間: 2026年9月7日 上午10:08