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試合 103718132

サファイアフレイム · 勝利

2026/09/05 0:04 · 32:25

12 プレイヤー
試合内トップ

試合内ハイライト

最多キル14Slazki
最多アシスト25ElNinjaPro
最多ダメージ69.7Kadofan11
最高ネットワース42.3KElNinjaPro
タイムライン

経済の推移

32:25
アンバーハンド181,644
サファイアフレイム · 勝者229,269
経済差-20.8%

アンバーハンド

サファイアフレイム

各時点はDeadlock APIが記録したスナップショットです。序盤は3分、以降は5分間隔で記録されています。 プレイヤーを選択

最終結果

スコアボード

サファイアフレイム勝者
アンバーハンド
49
キル
31
32
デス
49
131
アシスト
46
229.3K
ソウル
181.6K
198.1K
ダメージ
203.2K
102.3K
回復
65.4K
75.7K
オブジェクト
22.7K
918
LH
914
  1. ElNinjaProモー&クリル9/1/2542.3K
  2. 123ドリフター12/7/2540.8K
  3. Bojinレイス9/9/1738.8K
  4. Slazkiヴェナトル14/4/1838.7K
  5. ALLOWING MY TEAMMATES TO SHINE!アイビー4/5/2436.9K
  6. Danダイナモ1/6/2231.8K
  1. adofan11セレステ11/3/837.6K
  2. Eビバップ7/6/1132.4K
  3. smokeヘイズ3/12/431.6K
  4. Buggyビリー7/13/827.5K
  5. ...ラッシュ2/7/926.9K
  6. Yndioケルビン1/8/625.7K
最終結果

スコアボード

サファイアフレイム 勝者

プレイヤーK / D / ANWダメージ回復オブジェクトLH / D実際のビルド永久バフ
Danダイナモ
1 / 6 / 2231.8K10.8K31.5K3.2K126 / 2
HP
70
スピリット
8
武器
14%
射速
4.5%
弾薬
15%
CD短縮
3.5%
ElNinjaProモー&クリル
9 / 1 / 2542.3K45K28.3K7.5K165 / 1
HP
105
スピリット
11
武器
4%
射速
10.5%
弾薬
18%
CD短縮
3%
Bojinレイス
9 / 9 / 1738.8K31.4K5.9K32.2K198 / 1
HP
155
スピリット
20
武器
16%
射速
7%
弾薬
10%
CD短縮
1.5%
123ドリフター
12 / 7 / 2540.8K45.7K10.7K2.5K103 / 2
HP
180
スピリット
13
武器
14%
射速
6.5%
弾薬
10%
CD短縮
3.5%
Slazkiヴェナトル
14 / 4 / 1838.7K44K9.3K19.5K171 / 8
HP
165
スピリット
9
武器
23%
射速
8%
弾薬
51%
CD短縮
4.75%
ALLOWING MY TEAMMATES TO SHINE!アイビー
4 / 5 / 2436.9K21.2K16.7K10.8K155 / 6
HP
260
スピリット
26
武器
39%
射速
12%
弾薬
47%
CD短縮
7%

アンバーハンド

プレイヤーK / D / ANWダメージ回復オブジェクトLH / D実際のビルド永久バフ
smokeヘイズ
3 / 12 / 431.6K18.7K4.3K552191 / 2
HP
270
スピリット
19
武器
29%
射速
13.5%
弾薬
35%
CD短縮
5.5%
Eビバップ
7 / 6 / 1132.4K34.1K12K4.5K174 / 1
HP
130
スピリット
3
武器
3%
射速
3.5%
弾薬
10%
CD短縮
2%
Yndioケルビン
1 / 8 / 625.7K32.3K16.2K914131 / 4
HP
135
スピリット
3
武器
4%
射速
5.5%
弾薬
10%
CD短縮
1.25%
adofan11セレステ
11 / 3 / 837.6K69.7K18K6.2K161 / 2
HP
410
スピリット
32
武器
35%
射速
15.5%
弾薬
61%
CD短縮
9%
Buggyビリー
7 / 13 / 827.5K22.9K3.4K5.6K126 / 0
HP
35
スピリット
4
武器
4%
射速
2%
弾薬
0%
CD短縮
2%
...ラッシュ
2 / 7 / 926.9K25.6K11.6K5K131 / 1
HP
95
スピリット
8
武器
11%
射速
4%
弾薬
13%
CD短縮
1.5%

試合日時に対応するバフ効果量から算出した上昇値です。HP・スピリットは加算値、その他は割合です。

最終更新: 2026/09/07 9:12