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경기 124821988

사파이어 플레임 · 승리

2026. 10. 25. 오후 10:32 · 35:20

12 플레이어
경기 최고 기록

경기 하이라이트

최다 킬18ternul
최다 어시스트30Garchomp
최다 피해50.5Kternul
최고 순자산48.8KTypicalAsian
타임라인

경제 추이

35:20
앰버 핸드198,808
사파이어 플레임 · 승자248,874
경제 차이-20.1%

앰버 핸드

사파이어 플레임

각 시점은 Deadlock API가 기록한 스냅샷으로, 초반에는 3분, 이후에는 5분 간격입니다. 플레이어 선택

최종 결과

스코어보드

앰버 핸드
사파이어 플레임승자
17
킬
48
49
데스
17
23
어시스트
137
198.8K
소울
248.9K
168.3K
피해
220.4K
75.9K
회복
87.6K
29.7K
오브젝트
66.8K
913
LH
1,042
  1. bsqidiot셀레스트8/11/038.2K
  2. Lomein솔로몬3/7/335.1K
  3. Ice바바2/5/633K
  4. Zerk3z드리프터1/7/432.2K
  5. gerald미나2/10/431.2K
  6. Straightbussing너스 해로우1/9/629.1K
  1. TypicalAsian레이스10/2/1748.8K
  2. ternul래쉬18/2/1945.6K
  3. Autumn랫 킹4/3/2242.7K
  4. ttv geoodl바이올렛4/6/3037.8K
  5. Garchomp비밥5/3/3037.2K
  6. paRtyrockr빈딕타7/1/1936.8K
최종 결과

스코어보드

앰버 핸드

플레이어K / D / ANW피해회복오브젝트LH / D실제 경기 빌드영구 버프
Lomein솔로몬
3 / 7 / 335.1K36.6K1.9K7K204 / 12
최대 체력
155
정신력
6
무기 피해
8%
발사 속도
6%
최대 탄약
15%
재사용 대기시간 감소
2.25%
탄환 저항
0.75%
정신 저항
1.25%
이동 속도
0.4 m/s
능력 범위
0.5%
gerald미나
2 / 10 / 431.2K27.7K6.5K3K183 / 1
최대 체력
20
정신력
3
무기 피해
4%
발사 속도
7%
최대 탄약
0%
재사용 대기시간 감소
1.25%
탄환 저항
0.75%
정신 저항
0.75%
이동 속도
0.2 m/s
능력 범위
0.5%
bsqidiot셀레스트
8 / 11 / 038.2K47.1K17.3K7.3K191 / 1
최대 체력
20
정신력
2
무기 피해
0%
발사 속도
0%
최대 탄약
13%
재사용 대기시간 감소
1.25%
탄환 저항
1.25%
정신 저항
1.25%
이동 속도
0.2 m/s
능력 범위
0%
Zerk3z드리프터
1 / 7 / 432.2K25.6K5.4K2.7K111 / 1
최대 체력
60
정신력
0
무기 피해
4%
발사 속도
4%
최대 탄약
8%
재사용 대기시간 감소
0.5%
탄환 저항
0.75%
정신 저항
1.25%
이동 속도
0 m/s
능력 범위
0.75%
Straightbussing너스 해로우
1 / 9 / 629.1K8.1K27.7K75568 / 6
최대 체력
70
정신력
0
무기 피해
10%
발사 속도
1.5%
최대 탄약
3%
재사용 대기시간 감소
1.5%
탄환 저항
0.5%
정신 저항
0%
이동 속도
0.1 m/s
능력 범위
0%
Ice바바
2 / 5 / 633K23.2K17.1K8.9K156 / 1
최대 체력
80
정신력
10
무기 피해
4%
발사 속도
5.5%
최대 탄약
10%
재사용 대기시간 감소
2.25%
탄환 저항
2.25%
정신 저항
2%
이동 속도
0.4 m/s
능력 범위
1.25%

사파이어 플레임 승자

플레이어K / D / ANW피해회복오브젝트LH / D실제 경기 빌드영구 버프
Garchomp비밥
5 / 3 / 3037.2K29.5K22.7K8.2K161 / 2
최대 체력
40
정신력
6
무기 피해
10%
발사 속도
11%
최대 탄약
10%
재사용 대기시간 감소
0.75%
탄환 저항
1.5%
정신 저항
1.75%
이동 속도
0 m/s
능력 범위
0.5%
paRtyrockr빈딕타
7 / 1 / 1936.8K30.1K6465.5K142 / 4
최대 체력
35
정신력
3
무기 피해
4%
발사 속도
2%
최대 탄약
8%
재사용 대기시간 감소
2.5%
탄환 저항
1.5%
정신 저항
0.5%
이동 속도
0.7 m/s
능력 범위
0.5%
TypicalAsian레이스
10 / 2 / 1748.8K32.9K16.7K28.7K225 / 6
최대 체력
155
정신력
10
무기 피해
8%
발사 속도
10.5%
최대 탄약
18%
재사용 대기시간 감소
2.5%
탄환 저항
2%
정신 저항
1.75%
이동 속도
0.9 m/s
능력 범위
0.75%
Autumn랫 킹
4 / 3 / 2242.7K41K12.8K5.6K218 / 0
최대 체력
190
정신력
15
무기 피해
25%
발사 속도
15%
최대 탄약
35%
재사용 대기시간 감소
3.5%
탄환 저항
2.25%
정신 저항
4.5%
이동 속도
0.8 m/s
능력 범위
2.75%
ttv geoodl바이올렛
4 / 6 / 3037.8K36.4K18.4K12.1K150 / 2
최대 체력
125
정신력
10
무기 피해
6%
발사 속도
10%
최대 탄약
27%
재사용 대기시간 감소
3.25%
탄환 저항
4.75%
정신 저항
3%
이동 속도
0.4 m/s
능력 범위
2.5%
ternul래쉬
18 / 2 / 1945.6K50.5K16.4K6.7K146 / 10
최대 체력
130
정신력
8
무기 피해
8%
발사 속도
4%
최대 탄약
18%
재사용 대기시간 감소
1.5%
탄환 저항
1.25%
정신 저항
3%
이동 속도
0.3 m/s
능력 범위
0.25%

경기 날짜의 버프 효과로 계산합니다. 체력과 정신력은 고정 수치, 이동 속도는 m/s, 나머지는 백분율입니다.

업데이트: 2026. 10. 29. 오후 8:27