Spiel 125407325
12 SpielerThe Amber Hand · Sieg
26.10.2026, 20:34 · 56:00
Spielbestwerte
Spiel-Highlights
Meiste Kills16JaKobe
Meiste Assists29metawe
Höchster Schaden92KJaKobe
Höchster Nettowert96,7KLa depresion
Zeitverlauf
56:00Wirtschaft im Verlauf
The Amber Hand · Sieger473.634
The Sapphire Flame411.092
Wirtschaftsdifferenz+15,2 %
The Amber Hand
The Sapphire Flame
Jeder Punkt ist eine Momentaufnahme der Deadlock API: anfangs alle 3 Minuten, danach alle 5 Minuten. Spieler wählen
Endstand
Punktetafel
The Sapphire Flame
The Amber HandSieger
- 33
- Kills
- 46
- 46
- Tode
- 33
- 52
- Assists
- 125
- 411,1K
- Seelen
- 473,6K
- 254,3K
- Schaden
- 358,2K
- 120K
- Heilung
- 68,6K
- 37,8K
- Ziele
- 70,3K
- 1.805
- LH
- 1.796
ZelriocRat King3/8/1480,7K
redkloud1Seven13/8/672,2K
XelavWraith3/2/970K
mikatomorrowInfernus7/8/968,4K
KyroxalSilver6/12/260,9K
DancepixlNurse Harrow1/8/1258,7K
La depresionDoorman8/3/1996,7K
SkolasShanahanMina5/5/2576,6K
JaKobeVindicta16/7/1676K
metawePaige0/5/2975,5K
Tilde KillShiv12/8/1475,5K
LoreMaster enjoyerYamato5/5/2273,3K
Endstand
Punktetafel
The Sapphire Flame
| Spieler | K / D / A | NW | Schaden | Heilung | Ziele | LH / D | Tatsächliche Builds | Permanente Boni |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ZelriocRat King | 3 / 8 / 14 | 80,7K | 40,1K | 12K | 2,9K | 433 / 12 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
DancepixlNurse Harrow | 1 / 8 / 12 | 58,7K | 34,1K | 49,6K | 1,1K | 220 / 7 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
XelavWraith | 3 / 2 / 9 | 70K | 33,4K | 18,7K | 8,3K | 343 / 3 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
redkloud1Seven | 13 / 8 / 6 | 72,2K | 70,5K | 16,1K | 10,6K | 305 / 1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
mikatomorrowInfernus | 7 / 8 / 9 | 68,4K | 45,3K | 13,6K | 10,2K | 302 / 2 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
KyroxalSilver | 6 / 12 / 2 | 60,9K | 31,1K | 10,1K | 4,7K | 202 / 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
The Amber Hand Sieger
| Spieler | K / D / A | NW | Schaden | Heilung | Ziele | LH / D | Tatsächliche Builds | Permanente Boni |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tilde KillShiv | 12 / 8 / 14 | 75,5K | 41K | 11,5K | 13,7K | 291 / 5 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
SkolasShanahanMina | 5 / 5 / 25 | 76,6K | 59,1K | 14,9K | 11,2K | 367 / 2 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
JaKobeVindicta | 16 / 7 / 16 | 76K | 92K | 3,4K | 20,5K | 226 / 2 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
metawePaige | 0 / 5 / 29 | 75,5K | 43,5K | 7,5K | 6,3K | 287 / 11 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
LoreMaster enjoyerYamato | 5 / 5 / 22 | 73,3K | 47K | 30,4K | 9,7K | 232 / 7 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
La depresionDoorman | 8 / 3 / 19 | 96,7K | 75,4K | 890 | 8,9K | 393 / 7 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
Boni anhand der Werte zum Spieldatum. Leben und Geistkraft als feste Werte, Bewegungstempo in m/s, andere Werte in Prozent.
Aktualisiert: 29.10.2026, 20:27


















































































































