Spiel 122205857
12 SpielerThe Sapphire Flame · Sieg
22.10.2026, 10:03 · 56:36
Spielbestwerte
Spiel-Highlights
Meiste Kills30mantle
Meiste Assists50ka6aN
Höchster Schaden138,7Kmantle
Höchster Nettowert79,9KD is for Diamond
Zeitverlauf
56:36Wirtschaft im Verlauf
The Amber Hand432.299
The Sapphire Flame · Sieger425.947
Wirtschaftsdifferenz+1,5 %
The Amber Hand
The Sapphire Flame
Jeder Punkt ist eine Momentaufnahme der Deadlock API: anfangs alle 3 Minuten, danach alle 5 Minuten. Spieler wählen
Endstand
Punktetafel
The Sapphire FlameSieger
The Amber Hand
- 80
- Kills
- 86
- 90
- Tode
- 80
- 177
- Assists
- 225
- 425,9K
- Seelen
- 432,3K
- 507K
- Schaden
- 500,8K
- 163,6K
- Heilung
- 154,9K
- 74,2K
- Ziele
- 39,6K
- 1.385
- LH
- 1.458
D is for DiamondParadox12/18/3079,9K
PONDOWraith10/12/2875,5K
буль-буль ПятарDrifter22/19/2370,3K
KeyNiViolet22/16/2268,1K
dogpauntMo & Krill7/13/3767,3K
RokerNurse Harrow7/12/3764,9K
dive↓Ivy2/10/4577,8K
ka6aNLash8/14/5074K
FrYeD*Venator25/14/3573,7K
mantleShiv30/14/2873,4K
Intolerable lactoseDoorman8/12/3169,2K
AYAYABebop13/16/3664,1K
Endstand
Punktetafel
The Sapphire Flame Sieger
| Spieler | K / D / A | NW | Schaden | Heilung | Ziele | LH / D | Tatsächliche Builds | Permanente Boni |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
dogpauntMo & Krill | 7 / 13 / 37 | 67,3K | 75,8K | 34,5K | 5,8K | 230 / 10 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
KeyNiViolet | 22 / 16 / 22 | 68,1K | 90,8K | 29,5K | 9,6K | 210 / 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
буль-буль ПятарDrifter | 22 / 19 / 23 | 70,3K | 105,5K | 25,9K | 8,3K | 148 / 3 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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PONDOWraith | 10 / 12 / 28 | 75,5K | 78,7K | 18,1K | 27,9K | 346 / 5 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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RokerNurse Harrow | 7 / 12 / 37 | 64,9K | 65K | 47,1K | 1,6K | 175 / 3 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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D is for DiamondParadox | 12 / 18 / 30 | 79,9K | 91,2K | 8,4K | 21K | 276 / 1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
The Amber Hand
| Spieler | K / D / A | NW | Schaden | Heilung | Ziele | LH / D | Tatsächliche Builds | Permanente Boni |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
FrYeD*Venator | 25 / 14 / 35 | 73,7K | 128,9K | 41K | 8,8K | 312 / 5 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Intolerable lactoseDoorman | 8 / 12 / 31 | 69,2K | 25,6K | 66 | 1,6K | 179 / 2 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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mantleShiv | 30 / 14 / 28 | 73,4K | 138,7K | 34,6K | 4,1K | 285 / 4 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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ka6aNLash | 8 / 14 / 50 | 74K | 72,8K | 6,5K | 11,7K | 224 / 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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dive↓Ivy | 2 / 10 / 45 | 77,8K | 63,1K | 47,3K | 8,9K | 321 / 5 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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AYAYABebop | 13 / 16 / 36 | 64,1K | 71,8K | 25,5K | 4,6K | 137 / 6 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Boni anhand der Werte zum Spieldatum. Leben und Geistkraft als feste Werte, Bewegungstempo in m/s, andere Werte in Prozent.
Aktualisiert: 29.10.2026, 21:15




















































































































